[БХВ] Павел Довгалюк ― Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр (2025)

  • Автор темы Автор темы Rayhorn
  • Дата начала Дата начала

Rayhorn

Модератор
Команда форума
Модератор
Сообщения
3.636
Реакции
3.200
1757354274882.png



Книга с подробным описанием всевозможных алгоритмов, которые принято реализовывать на C++ в силу высоких требований к скорости и наращиванию мощности алгоритмов. Алгоритмы относятся к следующим предметным областям: машинное обучение и нейронные сети, статистика, криптография, оптимизация, перемножение матриц, хэширование, строковые алгоритмы, случайные леса, методы работы с числами, сортировка, кластеризация, графовые алгоритмы и другие темы, касающиеся программной инженерии. Затронуты вопросы командной разработки алгоритмов.

Книгу можно использовать как справочник по алгоритмам для программистов и исследователей и как учебное пособие для студентов соответствующих специальностей. Также будет полезна при подготовке к собеседованиям.

Алгоритмическая подготовка, осведомленность и эрудиция — это ключевые достоинства программиста, нацеленного на развитие, карьерный рост, а также рассчитывающего быстро находить решения как для рутинных, так и для нетривиальных задач.

В настоящее время алгоритмы в университетском курсе преподаются в основном на двух языках программирования — C++ и Python. Фундаментальные книги по алгоритмам найдутся в библиотеке любого серьезного программиста, однако не так много найдется простых алгоритмических книг, дающих базовое представление о джентльменском наборе алгоритмов и позволяющих сразу перейти к их реализации. Именно эту нишу и заполняет предлагаемая книга.

Вы изучите:
  • генерацию случайных чисел на примере броска игральной кости,
  • работу с прямоугольными координатами на примере игры «Ферзя в угол»,
  • эвристику на примере игры «Морской бой»,
  • рекурсивный перебор на примере игры «Калах»,
  • деревья решений на примере игры «Угадай животное»
  • и другое
Алгоритмы предлагаются в порядке усложнения и могут быть использованы как для обучения и самообучения, так и для подготовки к собеседованиям, а также для решения несложных задач при разработке реальных проектов, например для проверки концепций, прототипирования логики и непосредственно для программирования простых игр с графическим пользовательским интерфейсом.

Страниц: 400
Формат: PDF скан


 
Благодарю, отличный скил)
 

Похожие темы

Слив курса [БХВ] Программирование бэкенда на Python. Практическое руководство [Тим Питерс] Книга посвящена современным технологиям для программирования и поддержки серверной части (бэкенда) на Python. Рассказано о программировании на Python в облачной среде, управляемой через Docker и...
Ответы
0
Просмотры
425
Слив курса Программируем финансы на Python: криптовалюта, биржа, торговые и телеграм боты [Д.А. Бакалов] Эта книга поможет Вам стать реально богаче используя автоматизацию финансов с помощью Python: Вы не только создадите прототип биржи и собственные скринеры в Телеграм, но и научитесь грабить...
Ответы
1
Просмотры
670
Алгоритмы и структуры данных - Полный курс [Stepik] [Алексей Ковальчук] Полный курс по алгоритмическому программированию и структурам данным. В курсе разбираются фундаментальные вопросы, такие как оценка сложности алгоритмов и анализ скорости работы встроенных методов и функций, так и...
Ответы
10
Просмотры
968
Слив курса Начинаем программировать на Python. С примерами и заданиями [Удаян Дас, Обри Лоусон, Крис Мэйфилд, Наргес Норузи] Освоить Python с нуля быстро, интерактивно и результативно — вполне реально! Перед вами не просто учебник, а полноценный курс по обучению программированию на популярном...
Ответы
1
Просмотры
521
Книга о современном программировании на Java, охватывающая новые возможности Java 21 и практическое применение языка для создания многофункциональных приложений. Подробно рассматриваются ключевые концепции, структуры данных, работа с реляционными базами данных PostgreSQL и Apache Cassandra®, а...
Ответы
1
Просмотры
542
Назад
Сверху Снизу