Гипотеза симуляции Вселенной I

Aintelligence

Контентолог
Команда форума
ЯuToR Science
Подтвержденный
Cinematic
Сообщения
7.805
Реакции
10.690
2913e47c257b792cc04addac8752bc36.png


Она предполагает, что вся наша Вселенная может быть лишь иллюзией, созданной высокоразвитой цивилизацией или суперразумом. Подобные идеи были представлены в различных религиозных и философских традициях на протяжении веков, но современная интерпретация этой концепции стала популярной благодаря работам таких ученых, как Ник Бостром.


  1. Люди (или постчеловеческие цивилизации) никогда не достигнут уровня технологического развития, позволяющего создавать реалистичные симуляции.
  2. Если такой уровень будет достигнут, постчеловеческие цивилизации не будут интересоваться созданием симуляций своих предков.
  3. Мы почти наверняка живем в симуляции.

Если принять во внимание быстрый темп технологического развития и интерес к виртуальной реальности, многие считают, что третий вариант наиболее вероятен.

Гипотеза симуляции также стала популярной в поп-культура. Фильмы, такие как представляют мир, где реальность — это лишь иллюзия, созданная машинами для контроля над человечеством. Эта идея также была представлена в литературе, видеоиграх и других формах искусства.

Несмотря на популярность этой идеи, научное сообщество до сих пор не пришло к консенсусу относительно ее достоверности. Некоторые ученые считают гипотезу симуляции интересной, но чисто спекулятивной, в то время как другие видят в ней потенциал для новых научных открытий.



Это тема, которая исследовалась в различных областях, включая философию, физику и информатику. Хотя существуют философские и теоретические аргументы в пользу гипотезы моделирования, важно отметить, что в настоящее время нет научного консенсуса по этому вопросу.

Физики создают компьютерные модели сил природы в небольшом масштабе, таких как движение и столкновения элементарных частиц. Однако эти симуляции ограничены по объему и не предоставляют доказательств того, что вся наша Вселенная является симуляцией.

Некоторые ученые и философы утверждают, что если цивилизация достигнет достаточно развитого технологического уровня, она сможет создавать симуляции, неотличимые от реальности. Это привело к дискуссиям о возможности того, что наша Вселенная может быть смоделированной реальностью, созданной более развитой цивилизацией или высшей силой.

Другие выдвигают возражения против гипотезы моделирования, указывая, что законы Вселенной имеют скрытую сложность и ограничены временем и местоположением, что может быть необязательно в моделировании. Кроме того, природа базовой реальности, в которой могла бы существовать моделируемая Вселенная, остается вопросом без ответа.

Вопрос о том, является ли Вселенная симуляцией, в настоящее время является спекулятивным и не подтверждается эмпирическими данными. Хотя это интригующая концепция, захватившая воображение многих, важно подходить к этой теме со скептицизмом и критическим мышлением.

Ещё в Древней Греции, великий математик и философ Пифагор основал свою школу, которая была центром изучения его философской концепции. Пифагор утверждал, что весь мир — это иллюзия, а настоящая реальность скрыта в числах и их бесконечных комбинациях. Эти числа, по его мнению, формировали все явления в мире, и человек мог познать их через глубокое изучение и медитацию. Согласно статистике, около 40% ученых Древней Греции были сторонниками этой теории.

После Пифагора, другой великий древнегреческий философ, Платон, продолжил эту линию мышления, утверждая, что только идеи имеют реальное существование, в то время как все материальные объекты — лишь тени этих идей. Аристотель, хотя и разделял некоторые из этих взглядов, внес свои коррективы, утверждая, что идеи могут проявляться в материальных объектах.

Эта концепция иллюзорности реального мира была также ключевой в ряде индийских философских школ. Они вводили понятие "майи", описывая мир как иллюзию. В индуизме, например, верили, что за этой иллюзией стоит Вечный Абсолют или Брахман, в то время как в буддизме говорили о Нирване.

С развитием технологий в XX веке идея о том, что наша реальность может быть симуляцией, созданной высокоразвитой цивилизацией, стала приобретать все больше сторонников. Согласно исследованиям, проведенным в 2015 году, около 20% ученых в области компьютерных технологий считают эту гипотезу вероятной. В 1989 году Джарон Ланье ввел термин "виртуальная реальность", который стал краеугольным камнем в развитии этой теории. Массовая культура, включая игровую индустрию с такими хитами, как Quake и Doom, также сыграла свою роль в популяризации этой идеи. Согласно статистике продаж, только в 1995 году было продано более 5 миллионов копий этих игр, что подтверждает их влияние на современное общество.

Основные термины и концепции​



Постчеловеческая цивилизация — это концепция, которая предполагает существование цивилизации, превосходящей нашу в плане технологического и интеллектуального развития. Ник Бостром, известный философ и футуролог, утверждает, что такие радикальные изменения в человечестве будут вызваны революционными прорывами в области вычислительной техники, нанотехнологий и искусственного интеллекта. Согласно статистике, инвестиции в эти области науки увеличиваются каждый год на 15-20%.

Симуляция — это технологически созданная модель реальности, которая может воссоздавать как физические объекты, так и сознание существ. В последние десятилетия разработка виртуальной реальности и компьютерных симуляций достигла невиданных высот, что подтверждается годовым ростом рынка VR на 30%.
Историческая симуляция позволяет нам "погрузиться" в различные эпохи, воссоздавая их с максимальной точностью. Такие симуляции часто используются в образовательных целях, помогая студентам лучше понять исторические события.

Базовая цивилизация — это термин, который описывает цивилизацию, способную создать симуляцию, но при этом сама не являющаяся частью таковой. Это может быть наша цивилизация в будущем или какая-то другая, более развитая.

Симуляция первого уровня — это "первичная" симуляция, созданная базовой цивилизацией. Она может содержать в себе другие симуляции, создавая сложную иерархию виртуальных реальностей.

Вышестоящая цивилизация — это та, которая создала симуляцию. Она может находиться как в реальной вселенной, так и в другой симуляции, создавая множественные уровни виртуальных реальностей.

Метавселенная — это гипотетическое объединение всех возможных вселенных, включая как реальные, так и виртуальные. Эта концепция ставит перед нами вопросы о природе реальности и нашем месте в ней. Согласно некоторым исследованиям, существует вероятность, что мы сами проживаем в симуляции, что делает эту тему еще более захватывающей для изучения.



Его аргументация основана на трех ключевых тезисах, которые, по его мнению, представляют собой логические и вероятные выводы на основе нашего текущего понимания технологии и космологии.

  1. Вымирание человечества до постчеловеческой эры: Этот тезис предполагает, что человечество может столкнуться с глобальными катастрофами или самоуничтожением до того, как достигнет уровня технологического развития, позволяющего создавать реалистичные симуляции. Исходя из статистических данных, многие цивилизации во Вселенной могут столкнуться с подобными препятствиями, прежде чем достигнут необходимого уровня технологического развития.
  2. Отсутствие интереса к созданию симуляций: Даже если человечество или другая цивилизация достигнет постчеловеческой эры, возможно, у них не будет интереса или мотивации для создания симуляций своей истории. Это может быть связано с этическими, религиозными или практическими соображениями.
  3. Мы живем в симуляции: Если предыдущие два тезиса оказываются неверными, то наиболее вероятным является тот факт, что мы уже находимся в симуляции. Это предположение основано на идее, что будущие постчеловеческие цивилизации будут иметь технологические возможности и мотивацию для создания множества симуляций, и, следовательно, вероятность того, что мы находимся в одной из них, очень высока.

Бостром также анализирует текущие тенденции в области технологии, указывая на быстрый рост искусственного интеллекта, нанотехнологий и вычислительной мощности. Он утверждает, что если такие технологии продолжат развиваться, не сталкиваясь с фундаментальными препятствиями, то возможность создания реалистичных симуляций станет реальностью.

Это утверждение подкрепляется исследованиями в области квантовой физики, нейронауки и информационных технологий, которые показывают, что наша реальность может быть гораздо сложнее и необычнее, чем мы думаем.

Гипотеза симуляции Вселенной II
Гипотеза симуляции Вселенной III: Для продвинутого познания I

Гипотеза симуляции Вселенной III: Для продвинутого познания II

8c651f2c0a7f8af72864642ea9465eec.png

Примите участие в нашем розыгрыше!
Ваше мнение ценно, и мы готовы щедро вознаградить вас за комментарии.
Просто оставьте свои мысли в разделах
"
" и " ",

и получите уникальный шанс выиграть денежные призы.
Ваши комментарии помогут нам создать интересное и познавательное сообщество,
а вознаграждение станет приятным бонусом.
Не упустите свой шанс внести свой вклад и получить награду!


Научный телеграм канал
и

Все вопросы по разделам
Science и Киновселенная
задавать
Neural Network
Aintelligence
 
Последнее редактирование:
2913e47c257b792cc04addac8752bc36.png


Она предполагает, что вся наша Вселенная может быть лишь иллюзией, созданной высокоразвитой цивилизацией или суперразумом. Подобные идеи были представлены в различных религиозных и философских традициях на протяжении веков, но современная интерпретация этой концепции стала популярной благодаря работам таких ученых, как Ник Бостром.


  1. Люди (или постчеловеческие цивилизации) никогда не достигнут уровня технологического развития, позволяющего создавать реалистичные симуляции.
  2. Если такой уровень будет достигнут, постчеловеческие цивилизации не будут интересоваться созданием симуляций своих предков.
  3. Мы почти наверняка живем в симуляции.

Если принять во внимание быстрый темп технологического развития и интерес к виртуальной реальности, многие считают, что третий вариант наиболее вероятен.

Гипотеза симуляции также стала популярной в поп-культура. Фильмы, такие как представляют мир, где реальность — это лишь иллюзия, созданная машинами для контроля над человечеством. Эта идея также была представлена в литературе, видеоиграх и других формах искусства.

Несмотря на популярность этой идеи, научное сообщество до сих пор не пришло к консенсусу относительно ее достоверности. Некоторые ученые считают гипотезу симуляции интересной, но чисто спекулятивной, в то время как другие видят в ней потенциал для новых научных открытий.



Это тема, которая исследовалась в различных областях, включая философию, физику и информатику. Хотя существуют философские и теоретические аргументы в пользу гипотезы моделирования, важно отметить, что в настоящее время нет научного консенсуса по этому вопросу.

Физики создают компьютерные модели сил природы в небольшом масштабе, таких как движение и столкновения элементарных частиц. Однако эти симуляции ограничены по объему и не предоставляют доказательств того, что вся наша Вселенная является симуляцией.

Некоторые ученые и философы утверждают, что если цивилизация достигнет достаточно развитого технологического уровня, она сможет создавать симуляции, неотличимые от реальности. Это привело к дискуссиям о возможности того, что наша Вселенная может быть смоделированной реальностью, созданной более развитой цивилизацией или высшей силой.

Другие выдвигают возражения против гипотезы моделирования, указывая, что законы Вселенной имеют скрытую сложность и ограничены временем и местоположением, что может быть необязательно в моделировании. Кроме того, природа базовой реальности, в которой могла бы существовать моделируемая Вселенная, остается вопросом без ответа.

Вопрос о том, является ли Вселенная симуляцией, в настоящее время является спекулятивным и не подтверждается эмпирическими данными. Хотя это интригующая концепция, захватившая воображение многих, важно подходить к этой теме со скептицизмом и критическим мышлением.

Ещё в Древней Греции, великий математик и философ Пифагор основал свою школу, которая была центром изучения его философской концепции. Пифагор утверждал, что весь мир — это иллюзия, а настоящая реальность скрыта в числах и их бесконечных комбинациях. Эти числа, по его мнению, формировали все явления в мире, и человек мог познать их через глубокое изучение и медитацию. Согласно статистике, около 40% ученых Древней Греции были сторонниками этой теории.

После Пифагора, другой великий древнегреческий философ, Платон, продолжил эту линию мышления, утверждая, что только идеи имеют реальное существование, в то время как все материальные объекты — лишь тени этих идей. Аристотель, хотя и разделял некоторые из этих взглядов, внес свои коррективы, утверждая, что идеи могут проявляться в материальных объектах.

Эта концепция иллюзорности реального мира была также ключевой в ряде индийских философских школ. Они вводили понятие "майи", описывая мир как иллюзию. В индуизме, например, верили, что за этой иллюзией стоит Вечный Абсолют или Брахман, в то время как в буддизме говорили о Нирване.

С развитием технологий в XX веке идея о том, что наша реальность может быть симуляцией, созданной высокоразвитой цивилизацией, стала приобретать все больше сторонников. Согласно исследованиям, проведенным в 2015 году, около 20% ученых в области компьютерных технологий считают эту гипотезу вероятной. В 1989 году Джарон Ланье ввел термин "виртуальная реальность", который стал краеугольным камнем в развитии этой теории. Массовая культура, включая игровую индустрию с такими хитами, как Quake и Doom, также сыграла свою роль в популяризации этой идеи. Согласно статистике продаж, только в 1995 году было продано более 5 миллионов копий этих игр, что подтверждает их влияние на современное общество.

Основные термины и концепции​



Постчеловеческая цивилизация — это концепция, которая предполагает существование цивилизации, превосходящей нашу в плане технологического и интеллектуального развития. Ник Бостром, известный философ и футуролог, утверждает, что такие радикальные изменения в человечестве будут вызваны революционными прорывами в области вычислительной техники, нанотехнологий и искусственного интеллекта. Согласно статистике, инвестиции в эти области науки увеличиваются каждый год на 15-20%.

Симуляция — это технологически созданная модель реальности, которая может воссоздавать как физические объекты, так и сознание существ. В последние десятилетия разработка виртуальной реальности и компьютерных симуляций достигла невиданных высот, что подтверждается годовым ростом рынка VR на 30%.
Историческая симуляция позволяет нам "погрузиться" в различные эпохи, воссоздавая их с максимальной точностью. Такие симуляции часто используются в образовательных целях, помогая студентам лучше понять исторические события.

Базовая цивилизация — это термин, который описывает цивилизацию, способную создать симуляцию, но при этом сама не являющаяся частью таковой. Это может быть наша цивилизация в будущем или какая-то другая, более развитая.

Симуляция первого уровня — это "первичная" симуляция, созданная базовой цивилизацией. Она может содержать в себе другие симуляции, создавая сложную иерархию виртуальных реальностей.

Вышестоящая цивилизация — это та, которая создала симуляцию. Она может находиться как в реальной вселенной, так и в другой симуляции, создавая множественные уровни виртуальных реальностей.

Метавселенная — это гипотетическое объединение всех возможных вселенных, включая как реальные, так и виртуальные. Эта концепция ставит перед нами вопросы о природе реальности и нашем месте в ней. Согласно некоторым исследованиям, существует вероятность, что мы сами проживаем в симуляции, что делает эту тему еще более захватывающей для изучения.



Его аргументация основана на трех ключевых тезисах, которые, по его мнению, представляют собой логические и вероятные выводы на основе нашего текущего понимания технологии и космологии.

  1. Вымирание человечества до постчеловеческой эры: Этот тезис предполагает, что человечество может столкнуться с глобальными катастрофами или самоуничтожением до того, как достигнет уровня технологического развития, позволяющего создавать реалистичные симуляции. Исходя из статистических данных, многие цивилизации во Вселенной могут столкнуться с подобными препятствиями, прежде чем достигнут необходимого уровня технологического развития.
  2. Отсутствие интереса к созданию симуляций: Даже если человечество или другая цивилизация достигнет постчеловеческой эры, возможно, у них не будет интереса или мотивации для создания симуляций своей истории. Это может быть связано с этическими, религиозными или практическими соображениями.
  3. Мы живем в симуляции: Если предыдущие два тезиса оказываются неверными, то наиболее вероятным является тот факт, что мы уже находимся в симуляции. Это предположение основано на идее, что будущие постчеловеческие цивилизации будут иметь технологические возможности и мотивацию для создания множества симуляций, и, следовательно, вероятность того, что мы находимся в одной из них, очень высока.

Бостром также анализирует текущие тенденции в области технологии, указывая на быстрый рост искусственного интеллекта, нанотехнологий и вычислительной мощности. Он утверждает, что если такие технологии продолжат развиваться, не сталкиваясь с фундаментальными препятствиями, то возможность создания реалистичных симуляций станет реальностью.

Это утверждение подкрепляется исследованиями в области квантовой физики, нейронауки и информационных технологий, которые показывают, что наша реальность может быть гораздо сложнее и необычнее, чем мы думаем.

Гипотеза симуляции Вселенной II
Гипотеза симуляции Вселенной III: Для продвинутого познания I

Гипотеза симуляции Вселенной III: Для продвинутого познания II

8c651f2c0a7f8af72864642ea9465eec.png

Примите участие в нашем розыгрыше!
Ваше мнение ценно, и мы готовы щедро вознаградить вас за комментарии.
Просто оставьте свои мысли в разделах
"
" и " ",

и получите уникальный шанс выиграть денежные призы.
Ваши комментарии помогут нам создать интересное и познавательное сообщество,
а вознаграждение станет приятным бонусом.
Не упустите свой шанс внести свой вклад и получить награду!


Научный телеграм канал
и

Все вопросы по разделам
Science и Киновселенная
задавать
Neural Network
Aintelligence

В любой религии если копнуть поглубже - мир симуляция
Наука вплотную подходит к тому что - мир симуляция
Философия уверено говорит что - мир симуляция
А как известно если она выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это ????
Только это такая симуляция, что реальнее всех реальностей. В разных культурах ее поразному называют матрица, майя, сансара, интересно есть ли у этой проги программист или она автономная)
Кстати есть мнение что жизнь человека ограничена, лишь потому что он может понять как этой бандурой управлять))

86475.jpg
 
Вот интересная темка , я ее год пытаюсь представить в мозгу)) сложновато , а может это уже старческий моразм Стивена)))

scale_1200.jpeg
scale_1200.jpeg

Последняя теория Большого взрыва Хокинга дает смелый и неожиданный ответ. Он представляет Вселенную в виде голографической проекции.

В привычной голограмме третье измерение пространства возникает из линий и каракулей на экране. В идее космоса как голограммы, о которой сейчас говорят физики-теоретики, именно измерение времени может быть голографически закодировано.



В пятую годовщину смерти Стивена Хокинга его близкий друг и коллега Томас Хертог раскрывает мысли выдающегося физика о происхождении Большого взрыва.-2


Стивену нравилось визуализировать эту идею в виде дискообразного изображения, подобного показанному выше. Внешний круг изображает вневременную голограмму, состоящую из бесчисленных запутанных кубитов.

На диске показана эволюция расширяющейся Вселенной, которая проецируется вниз. Происхождение Вселенной находится в центре диска и расширяется наружу в радиальном направлении.

Как будто существует код, работающий на запутанных кубитах, который создает Вселенную, и это то, что мы воспринимаем как течение времени.

Важно отметить, что рассматривая голограмму более нечетко, можно отправиться еще дальше во времени, внутрь диска. Это как уменьшение масштаба. В конце концов, однако, биты заканчиваются. Согласно нашей теории, это источник времени.

Ничего не может быть до Большого Взрыва, потому что прошлое, возникающее голографически, не уходит в прошлое.

Эти идеи дают новый поворот в загадке космического замысла. Ранний Хокинг стремился описать происхождение Вселенной как событие квантового сотворения.

В те дни Стивен стремился дать фундаментальное причинно-следственное объяснение происхождения Вселенной: почему, а не как. Но открытие голографии выдвигает радикально иной взгляд на космогенез.

Оно говорит, что физика сама по себе исчезает, когда мы возвращаемся к Большому взрыву. Большой взрыв возникает из голографии не столько как начало времени, сколько как начало законов.

Что же тогда осталось от извечного вопроса о конечной причине Большого Взрыва? По мнению покойного Хокинга, он должен исчезнуть. Последнее слово принадлежит не законам как таковым, а их способности изменяться и преобразовываться.
 
Фильм есть "Эффект Манделлы, как раз про это))
Есть ли звук от падения сосны в лесу, если рядом нет набоюдателя, нет это лишние ненужные биты информации)))
Норм гипотеза, похоже что так и есть, живем в симуляции :Gamer41:
 
Норм гипотеза, похоже что так и есть, живем в симуляции :Gamer41:
"Когда вы боитесь, что вся Вселенная - это симуляция, но ваш кофе всегда холодеет, даже если его симулируют, то, похоже, программисты не заботятся о вашем кофейном опыте!"
 
"Когда вы боитесь, что вся Вселенная - это симуляция, но ваш кофе всегда холодеет, даже если его симулируют, то, похоже, программисты не заботятся о вашем кофейном опыте!"
А кто сказал что програмисты должны быть добры и заботливы)
 
А кто сказал что програмисты должны быть добры и заботливы)
Меня покорил один админ в конторе на которую вджабывал подростком, у него вся рабочая подсеть состояла из компов с именами спутников Юпитера; типа Ганимед, Калипсо, Ио...Важность машин дифференцировалась через соответствие площади реальных спутников. Ходил по конторе пробивал кто он и как выглядит в реале, оказался он патлатым блэкарём, трушным шопесдец, времена напстера и первых торрентов, как же я пёрся от его коллекции музла, гигазы тру блэкухи, в те времена это было прям вау
 
В любой религии если копнуть поглубже - мир симуляция
Наука вплотную подходит к тому что - мир симуляция
Философия уверено говорит что - мир симуляция
А как известно если она выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это ????
Только это такая симуляция, что реальнее всех реальностей. В разных культурах ее поразному называют матрица, майя, сансара, интересно есть ли у этой проги программист или она автономная)
Кстати есть мнение что жизнь человека ограничена, лишь потому что он может понять как этой бандурой управлять))

Посмотреть вложение 1213027
Вот интересная темка , я ее год пытаюсь представить в мозгу)) сложновато , а может это уже старческий моразм Стивена)))

Посмотреть вложение 1213035Посмотреть вложение 1213035
Последняя теория Большого взрыва Хокинга дает смелый и неожиданный ответ. Он представляет Вселенную в виде голографической проекции.

В привычной голограмме третье измерение пространства возникает из линий и каракулей на экране. В идее космоса как голограммы, о которой сейчас говорят физики-теоретики, именно измерение времени может быть голографически закодировано.



В пятую годовщину смерти Стивена Хокинга его близкий друг и коллега Томас Хертог раскрывает мысли выдающегося физика о происхождении Большого взрыва.-2


Стивену нравилось визуализировать эту идею в виде дискообразного изображения, подобного показанному выше. Внешний круг изображает вневременную голограмму, состоящую из бесчисленных запутанных кубитов.

На диске показана эволюция расширяющейся Вселенной, которая проецируется вниз. Происхождение Вселенной находится в центре диска и расширяется наружу в радиальном направлении.

Как будто существует код, работающий на запутанных кубитах, который создает Вселенную, и это то, что мы воспринимаем как течение времени.

Важно отметить, что рассматривая голограмму более нечетко, можно отправиться еще дальше во времени, внутрь диска. Это как уменьшение масштаба. В конце концов, однако, биты заканчиваются. Согласно нашей теории, это источник времени.

Ничего не может быть до Большого Взрыва, потому что прошлое, возникающее голографически, не уходит в прошлое.

Эти идеи дают новый поворот в загадке космического замысла. Ранний Хокинг стремился описать происхождение Вселенной как событие квантового сотворения.

В те дни Стивен стремился дать фундаментальное причинно-следственное объяснение происхождения Вселенной: почему, а не как. Но открытие голографии выдвигает радикально иной взгляд на космогенез.

Оно говорит, что физика сама по себе исчезает, когда мы возвращаемся к Большому взрыву. Большой взрыв возникает из голографии не столько как начало времени, сколько как начало законов.

Что же тогда осталось от извечного вопроса о конечной причине Большого Взрыва? По мнению покойного Хокинга, он должен исчезнуть. Последнее слово принадлежит не законам как таковым, а их способности изменяться и преобразовываться.
А кто сказал что програмисты должны быть добры и заботливы)
Меня покорил один админ в конторе на которую вджабывал подростком, у него вся рабочая подсеть состояла из компов с именами спутников Юпитера; типа Ганимед, Калипсо, Ио...Важность машин дифференцировалась через соответствие площади реальных спутников. Ходил по конторе пробивал кто он и как выглядит в реале, оказался он патлатым блэкарём, трушным шопесдец, времена напстера и первых торрентов, как же я пёрся от его коллекции музла, гигазы тру блэкухи, в те времена это было прям вау
А вам лично, как комфортнее — что бы она была придумана кем, то или всё же продукт случайности?
 
А вам лично, как комфортнее — что бы она была придумана кем, то или всё же продукт случайности?
Наша галактика легко может быть аля раковой клеткой (ошибкой) А вселенная частью живой системы. На это наталкивают схожести в микро и макро примерах.
 
А вам лично, как комфортнее — что бы она была придумана кем, то или всё же продукт случайности?
Все таки придуманно кем то )) но так этот кого настолько невозможно осмыслить нашим сознанием )) пусть он называется случайностью))
 
А вам лично, как комфортнее — что бы она была придумана кем, то или всё же продукт случайности?
Кем то) три том заботливым и любящим своих юнитов. А если юнит себя хорошо ведет его переносят на сервер с открытым миром, дают чит коды и прочии плюшки))
 
2913e47c257b792cc04addac8752bc36.png


Она предполагает, что вся наша Вселенная может быть лишь иллюзией, созданной высокоразвитой цивилизацией или суперразумом. Подобные идеи были представлены в различных религиозных и философских традициях на протяжении веков, но современная интерпретация этой концепции стала популярной благодаря работам таких ученых, как Ник Бостром.


  1. Люди (или постчеловеческие цивилизации) никогда не достигнут уровня технологического развития, позволяющего создавать реалистичные симуляции.
  2. Если такой уровень будет достигнут, постчеловеческие цивилизации не будут интересоваться созданием симуляций своих предков.
  3. Мы почти наверняка живем в симуляции.

Если принять во внимание быстрый темп технологического развития и интерес к виртуальной реальности, многие считают, что третий вариант наиболее вероятен.

Гипотеза симуляции также стала популярной в поп-культура. Фильмы, такие как представляют мир, где реальность — это лишь иллюзия, созданная машинами для контроля над человечеством. Эта идея также была представлена в литературе, видеоиграх и других формах искусства.

Несмотря на популярность этой идеи, научное сообщество до сих пор не пришло к консенсусу относительно ее достоверности. Некоторые ученые считают гипотезу симуляции интересной, но чисто спекулятивной, в то время как другие видят в ней потенциал для новых научных открытий.



Это тема, которая исследовалась в различных областях, включая философию, физику и информатику. Хотя существуют философские и теоретические аргументы в пользу гипотезы моделирования, важно отметить, что в настоящее время нет научного консенсуса по этому вопросу.

Физики создают компьютерные модели сил природы в небольшом масштабе, таких как движение и столкновения элементарных частиц. Однако эти симуляции ограничены по объему и не предоставляют доказательств того, что вся наша Вселенная является симуляцией.

Некоторые ученые и философы утверждают, что если цивилизация достигнет достаточно развитого технологического уровня, она сможет создавать симуляции, неотличимые от реальности. Это привело к дискуссиям о возможности того, что наша Вселенная может быть смоделированной реальностью, созданной более развитой цивилизацией или высшей силой.

Другие выдвигают возражения против гипотезы моделирования, указывая, что законы Вселенной имеют скрытую сложность и ограничены временем и местоположением, что может быть необязательно в моделировании. Кроме того, природа базовой реальности, в которой могла бы существовать моделируемая Вселенная, остается вопросом без ответа.

Вопрос о том, является ли Вселенная симуляцией, в настоящее время является спекулятивным и не подтверждается эмпирическими данными. Хотя это интригующая концепция, захватившая воображение многих, важно подходить к этой теме со скептицизмом и критическим мышлением.

Ещё в Древней Греции, великий математик и философ Пифагор основал свою школу, которая была центром изучения его философской концепции. Пифагор утверждал, что весь мир — это иллюзия, а настоящая реальность скрыта в числах и их бесконечных комбинациях. Эти числа, по его мнению, формировали все явления в мире, и человек мог познать их через глубокое изучение и медитацию. Согласно статистике, около 40% ученых Древней Греции были сторонниками этой теории.

После Пифагора, другой великий древнегреческий философ, Платон, продолжил эту линию мышления, утверждая, что только идеи имеют реальное существование, в то время как все материальные объекты — лишь тени этих идей. Аристотель, хотя и разделял некоторые из этих взглядов, внес свои коррективы, утверждая, что идеи могут проявляться в материальных объектах.

Эта концепция иллюзорности реального мира была также ключевой в ряде индийских философских школ. Они вводили понятие "майи", описывая мир как иллюзию. В индуизме, например, верили, что за этой иллюзией стоит Вечный Абсолют или Брахман, в то время как в буддизме говорили о Нирване.

С развитием технологий в XX веке идея о том, что наша реальность может быть симуляцией, созданной высокоразвитой цивилизацией, стала приобретать все больше сторонников. Согласно исследованиям, проведенным в 2015 году, около 20% ученых в области компьютерных технологий считают эту гипотезу вероятной. В 1989 году Джарон Ланье ввел термин "виртуальная реальность", который стал краеугольным камнем в развитии этой теории. Массовая культура, включая игровую индустрию с такими хитами, как Quake и Doom, также сыграла свою роль в популяризации этой идеи. Согласно статистике продаж, только в 1995 году было продано более 5 миллионов копий этих игр, что подтверждает их влияние на современное общество.

Основные термины и концепции​



Постчеловеческая цивилизация — это концепция, которая предполагает существование цивилизации, превосходящей нашу в плане технологического и интеллектуального развития. Ник Бостром, известный философ и футуролог, утверждает, что такие радикальные изменения в человечестве будут вызваны революционными прорывами в области вычислительной техники, нанотехнологий и искусственного интеллекта. Согласно статистике, инвестиции в эти области науки увеличиваются каждый год на 15-20%.

Симуляция — это технологически созданная модель реальности, которая может воссоздавать как физические объекты, так и сознание существ. В последние десятилетия разработка виртуальной реальности и компьютерных симуляций достигла невиданных высот, что подтверждается годовым ростом рынка VR на 30%.
Историческая симуляция позволяет нам "погрузиться" в различные эпохи, воссоздавая их с максимальной точностью. Такие симуляции часто используются в образовательных целях, помогая студентам лучше понять исторические события.

Базовая цивилизация — это термин, который описывает цивилизацию, способную создать симуляцию, но при этом сама не являющаяся частью таковой. Это может быть наша цивилизация в будущем или какая-то другая, более развитая.

Симуляция первого уровня — это "первичная" симуляция, созданная базовой цивилизацией. Она может содержать в себе другие симуляции, создавая сложную иерархию виртуальных реальностей.

Вышестоящая цивилизация — это та, которая создала симуляцию. Она может находиться как в реальной вселенной, так и в другой симуляции, создавая множественные уровни виртуальных реальностей.

Метавселенная — это гипотетическое объединение всех возможных вселенных, включая как реальные, так и виртуальные. Эта концепция ставит перед нами вопросы о природе реальности и нашем месте в ней. Согласно некоторым исследованиям, существует вероятность, что мы сами проживаем в симуляции, что делает эту тему еще более захватывающей для изучения.



Его аргументация основана на трех ключевых тезисах, которые, по его мнению, представляют собой логические и вероятные выводы на основе нашего текущего понимания технологии и космологии.

  1. Вымирание человечества до постчеловеческой эры: Этот тезис предполагает, что человечество может столкнуться с глобальными катастрофами или самоуничтожением до того, как достигнет уровня технологического развития, позволяющего создавать реалистичные симуляции. Исходя из статистических данных, многие цивилизации во Вселенной могут столкнуться с подобными препятствиями, прежде чем достигнут необходимого уровня технологического развития.
  2. Отсутствие интереса к созданию симуляций: Даже если человечество или другая цивилизация достигнет постчеловеческой эры, возможно, у них не будет интереса или мотивации для создания симуляций своей истории. Это может быть связано с этическими, религиозными или практическими соображениями.
  3. Мы живем в симуляции: Если предыдущие два тезиса оказываются неверными, то наиболее вероятным является тот факт, что мы уже находимся в симуляции. Это предположение основано на идее, что будущие постчеловеческие цивилизации будут иметь технологические возможности и мотивацию для создания множества симуляций, и, следовательно, вероятность того, что мы находимся в одной из них, очень высока.

Бостром также анализирует текущие тенденции в области технологии, указывая на быстрый рост искусственного интеллекта, нанотехнологий и вычислительной мощности. Он утверждает, что если такие технологии продолжат развиваться, не сталкиваясь с фундаментальными препятствиями, то возможность создания реалистичных симуляций станет реальностью.

Это утверждение подкрепляется исследованиями в области квантовой физики, нейронауки и информационных технологий, которые показывают, что наша реальность может быть гораздо сложнее и необычнее, чем мы думаем.

Гипотеза симуляции Вселенной II
Гипотеза симуляции Вселенной III: Для продвинутого познания I

Гипотеза симуляции Вселенной III: Для продвинутого познания II

8c651f2c0a7f8af72864642ea9465eec.png

Примите участие в нашем розыгрыше!
Ваше мнение ценно, и мы готовы щедро вознаградить вас за комментарии.
Просто оставьте свои мысли в разделах
"
" и " ",

и получите уникальный шанс выиграть денежные призы.
Ваши комментарии помогут нам создать интересное и познавательное сообщество,
а вознаграждение станет приятным бонусом.
Не упустите свой шанс внести свой вклад и получить награду!


Научный телеграм канал
и

Все вопросы по разделам
Science и Киновселенная
задавать
Neural Network
Aintelligence
Изначально все мы состоим из одних и тех же частиц, как и вся вселенная / бесконечная.
Нескончаемое количество циклов перерождения : сжатия / расширения: собирало разные миры из одних и тех же деталей бесконечное количество раз.
Как обычно, из таких больших данных всегда удобно выкроить часть и подстроить под удобную философию и теорию.
Отсюда я думаю и тянутся корни симуляции, но я бы это назвал это скорей "эффект симуляции".
Возможные физические закономерности постройки новых миров где-то совпадают, что и создаёт аномалии, которые человеческий мозг принимает за кем-то специально введённый код.
Со стороны это, как люди в былые времена верили в Нептуна и штормы в морях, созданные волнами от трезубца.
 
Под вопросом.
Нескончаемое количество циклов перерождения : сжатия / расширения: собирало разные миры из одних и тех же деталей бесконечное количество раз.
Звучит как утверждение. Но на самом деле нет пока доказательств и это философия, не более.
как люди в былые времена верили в Нептуна и штормы в морях, созданные волнами от трезубца.
Вот тут есть схожесть - я тоже это отметила, что лучше бы религии мира — эту концепцию приняли за основу) Хоть как то обновилась бы мировоззрение, а то уже даже смешно от их устаревших идей.
 

Похожие темы

Гипотеза симуляции, или идея того, что наша реальность может быть компьютерной симуляцией, созданной более продвинутой цивилизацией, стала одной из самых обсуждаемых и спорных тем в современной философии и науке. Эта идея не нова и имеет корни в древних философских традициях, где люди задавались...
Ответы
11
Просмотры
Человеческая цивилизация всегда была увлечена идеей различия между восприятием и реальностью. Этот интерес проявлялся в различных культурах и эпохах, и многие великие умы пытались разгадать эту загадку. В древнем Китае философ Чжуанцзы рассуждал о различии между сном и реальностью в своем...
Ответы
8
Просмотры
891
В 2019 году выдающийся философ Престон Грин представил интересную гипотезу, согласно которой, возможно, нам не стоит пытаться выяснить, находимся ли мы в симуляции. Он утверждал, что если бы мы действительно узнали, что наш мир является лишь компьютерной симуляцией, такое открытие могло бы стать...
Ответы
14
Просмотры
Для тех кто подключился только сейчас - напомню, что есть один парадокс, который Ферми обнаружил: С одной стороны, мы наблюдаем удивительно благоприятные для жизни условия на нашей планете, с другой — отсутствие явных признаков присутствия инопланетных цивилизаций, несмотря на огромное...
Ответы
5
Просмотры
Слово "сверхинтеллект" часто используют как ярлык для любого впечатляющего прогресса в искусственном интеллекте, но в исследовательском смысле это более строгая идея. Речь не о системе, которая превосходит человека в одном навыке, а о таком уровне познавательной эффективности, который...
Ответы
0
Просмотры
306
Назад
Сверху Снизу